數位資產的經濟社會效應 解答

by notalknote
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數位資產的經濟社會效應 解答

1. GameFi 指的是遊戲化金融(Game Finance),透過邊玩邊賺錢的區塊鏈遊戲,讓玩家獲得經濟上的獎勵,目前全球哪個國家最蓬勃發展?

  1. 美國
  2. 越南
  3. 日本
  4. 英國

2. 加密貨幣是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介,目前全球有哪些國家是合法並有設立規範的?

  1. 台灣
  2. 英國
  3. 中國
  4. 泰國

3. 數位資產(digital asset)是指企業或個人以電子資料形式所擁有的非貨幣性資產,以下何者為數位資產?

  1. 電子貨幣
  2. 遊戲帳號
  3. 社群網路帳號
  4. 以上皆是

4. 元宇宙是一個視覺圖像豐富的虛擬空間,在這個空間上人們可以工作、娛樂、購物、社交等,目前已經可以應用在什麼場景?

  1. 音樂會
  2. 時裝秀
  3. 賞屋
  4. 以上皆是

5. NFT之所以可以有價值,是因為什麼特性?

  1. 稀缺性
  2. 可互換
  3. 無差別
  4. 不可流動性

6. 數位資產跟我們的生活息息相關,未來將會面臨到的挑戰是什麼?

  1. 加密貨幣沒有主管單位
  2. 跨國司法管轄權
  3. 虛擬與現實世界的真正連結
  4. 以上皆是

7. 數位資產的發行最重要關鍵在於「監管」,目前台灣無論在發行、交易層面或業者監管方面,都採取以不變應萬變的模式,未來可採取和策略進行發展?

  1. 鬆綁證券性質數位資產
  2. 發行穩定幣
  3. 設立專法健全市場
  4. 以上皆是

8. Web 3 (Web 3.0,第三代網際網路) 是從1990年代的Web 1.0 慢慢演變而來,Web 3的特色包含去中心化、自治及可信任等,而Web 3其核心架構為何?

  1. 組織
  2. 社群
  3. 個人
  4. 政府

9. NFT (Non-fungible token) 非同質化代幣,它跟比特幣一樣是一種以區塊鏈做為背景技術的虛擬資產,以下何者可以使用NFT交易?

  1. 音樂
  2. 食品
  3. 畫作
  4. 以上皆是

10. 目前發行的NFT物品或應該要存放在何處才相對安全?

  1. 政府機構
  2. 去中心化空間
  3. 私人伺服器
  4. 國際組織

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